Lidera una coalición de tres ases rivales contra la teocracia de Zael Aether
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Zaetherfall es un Shmup bullet-hell de precisión con estética anime, desarrollado por RenzeGames en Argentina.
En el año 2073, una nueva amenaza descendió sobre la Tierra: el Bretwalda de Zael Aether transmitió un mensaje de terror, declarando una guerra de purificación. Desde ese momento, comenzaron a atacar nuestras colonias.
Conoce a los tres ases que lideran la coalición
🦅🔥 Corazón Impulsivo, Propósito Inquebrantable
Nacido en Texas, Zack Vasquez ascendió a través de las filas de la U.R.A. después de arriesgar su vida para salvar a su equipo entero en una misión condenada. Impulsivo pero preciso, ataca rápidamente y se queda hasta que todos estén a salvo. Defensor firme de la libertad humana, pone a los civiles en primer lugar, desafía a la tiranía y rechaza la crueldad. Valiente ante los enemigos, lidera desde el frente y acepta los costos que pide a los demás que soporten. Siempre.
❄️🛰️ La Estratega de la Escarcha
Nacida en Kemijärvi, Laponia, en un remoto distrito de la U.E.P.R.A., Ekaterina Väisänen avanzó rápidamente a través de rigurosas academias y escuadrones de primera línea, impulsada por una aguda inteligencia, disciplina y devoción inquebrantable. Jovial y serena bajo el fuego, sobresale en la interceptación de señales, el análisis multi-vectorial y la coordinación calmada y precisa que estabiliza a su ala. En su tiempo libre, es cálida y con un agudo sentido del humor; en combate, su enfoque es agudo como una navaja, equilibrando la compasión con las decisiones difíciles que requiere un líder.
🐉⚡ Disciplinado. Reservado. Implacable.
Wei Zhang coloca la misión por encima de todo. El enfoque, la disciplina y los nervios firmes lo convierten en uno de los pilotos más eficientes del Sagrado Dominio del Este. Nacido en Chongqing, aprendió desde temprano a vivir entre presión y deber, forjando un temple silencioso que no se quiebra en combate. Sin embargo, el fanatismo religioso de su nación despierta dudas que nunca expresa. En un estado que exige lealtad absoluta, estos conflictos internos han retrasado sus ascensos... Aun así, pone el deber en primer lugar, ejecutando cualquier misión con precisión, dispuesto a pagar cualquier precio.
Aliados y figuras clave en la coalición
⚡ Arquitecto de la Victoria
Él no hace ruido. Él hace que todo encaje. Zehringer coordina la contraofensiva de la humanidad y alinea a cada unidad hacia un solo objetivo: la victoria. Paciente, estratega y carismático, convierte el pánico en un plan, y el plan en ejecución. Cuando habla, no es para inspirar por orgullo: es para dar rumbo, disciplina y certeza.
⭐ Comisaria Invernal
Ella no ofrece consuelo. Ella forja determinación. Arquitecta moral del frente euro-ruso, Rurikova convierte el miedo en orden y el orden en avance. Es seria ante el mundo, pero cálida con los suyos: una doncella de hierro que guarda emociones profundas donde nadie las ve. Certera al fijar objetivos y aún más certera al marcar el camino hacia la victoria.
🐉 Dragón de Oriente
Él no regatea con el abismo. Él lo cartografía. Lo cruza. Gana. Arquitecto de la estrategia impecable, Kuroda transforma el caos en trayectorias limpias y la indecisión en órdenes concretas. Su temple es impenetrable: no se deja arrastrar por el miedo ni por el orgullo. Calculador y táctico, desata su furia como precisión y convierte la presión en ventaja. No es un orador. Es un mandato de hierro.
🧠 Analista Táctica
Ex piloto de la U.R.A., sobrevivió a una emboscada junto a Zack Vázquez porque él arriesgó su vida por ella. Desde entonces, Hannah pagó esa deuda con una decisión: alistarse en la contraofensiva como su asistente personal y su mano derecha. Intensa, jovial y decidida, organiza misiones, monitorea cada detalle en combate y es la primera en decirle a Zack cuando está cruzando la línea.
📊 Asistente Táctica
Ella no solo calcula. Ella mantiene unido al S.E.D. Elegida por su excelencia académica, Kim Seon-Yeon es la mano derecha de Wei Zhang y el criterio sereno cuando la presión política y la doctrina del Dominio amenazan con quebrar la misión. Convierte el ruido en prioridades limpias y la urgencia en decisiones precisas. Eficiente y calculadora, ve el tablero completo antes de mover una pieza. Pero su fuerza real es humana: empática, emotiva y firme, equilibra a Wei y a Kuroda para que la unidad no se rompa. Cuando finalmente habla, todos escuchan.
🐕 Guardián de la Estepa
Zima es el perrito mimado de Ekaterina Väisänen y, por prestigio y confianza en la mejor piloto de la E.U.P.R.A., fue seleccionado como su asistente en esta misión. Pero no es un perro normal: modificado genéticamente, con un IQ inusualmente elevado y sentidos afinados, interpreta el combate con una lucidez que sorprende incluso a los oficiales. Sus directrices llegan en forma de ladridos, señales y reacciones precisas que Ekaterina entiende al instante. En el campo, es el mejor apoyo que ella podía tener. Fuera de él… es su bebé consentido y, sobre todo, su mejor amigo.
Aquellos que luchan por sus propios ideales
⚔️ El Desertor de la Órbita Roja
Lucien no desertó por ambición, desertó por indignación. Nació en Brno, Chequia, y fue comandante de la E.U.P.R.A. Durante la Guerra Parcial rompió con el Alto Mando cuando este decidió desviar alimentos y recursos para preservar la estabilidad del bloque oriental. Se quitó el uniforme y respondió con una arremetida desesperada que terminó en desastre. De ese vacío nació su nueva identidad. Fundó la Legión Blanca junto a otros europeos occidentales y disidentes. Carismático, líder natural y convincente, Lucien se presenta como un luchador por la justicia y la libertad. Sin embargo, carga un resentimiento profundo que lo ciega. Considera a Anastasiya Rurikova, su antigua compañera y pareja, una traidora por no haberse solidarizado ni unido a su causa.
🛡️ La Heredera de París
Amelie D'Anjou nació en Marsella, pero es parisina de corazón. Intensa, orgullosa y con un ojo obsesivo por la belleza, ama la moda y todo lo que considere estéticamente perfecto. Durante la Guerra Parcial vio cómo, después de los bombardeos, el Alto Mando nunca se dignó a reconstruir Francia. París quedó como una herida abierta, con ruinas, pobreza y una población abandonada. En ese derrumbe, Amelie perdió más que un estilo de vida. Perdió la idea de patria. Ese vacío la empujó a cortar lazos y buscar un lugar donde su rabia tuviera propósito. Terminó junto a Lucien como capitana de la Legión Blanca, consejera cercana y piloto capaz, alguien que transforma la nostalgia en determinación y la elegancia en una forma de resistencia.
🎖️ El Último Tercio
Francisco de Trastámara viene de Jaén, España. Es un hombre caballeresco, noble y leal, formado en una idea antigua del honor, ahora coronel de la Legión Blanca. Vive fascinado por las gestas de su patria, las historias de caballería y la disciplina de los Tercios. Su quiebre con la E.U.P.R.A. fue inevitable: presenció la caída de su rey y cómo se le negaron los derechos a su hija heredera. Tuvo que hacer el mayor sacrificio de su vida, dejar atrás a su esposa y a su hija, convencido de que el hambre y la pobreza serían el futuro que aguardaba a la pequeña si él no actuaba. Ese dolor no lo quebró, lo endureció. Hoy canaliza su culpa y su amor en una causa que considera justa.
El Sacro Imperio de Zael Aether
"Arrodíllense y adoren—el nuevo dios reclama este mundo."
Nadie conoce el verdadero alcance de sus poderes. Nadie sabe si es una deidad, un prodigio irrepetible de su especie, o algo que está más allá de cualquier clasificación. El Bretwalda es un ser misterioso, pero una cosa es indiscutible, no es solo el líder de un imperio, es el eje de un dogma. La Purificación de las especies. En su nombre se han destruido, esclavizado y sometido mundos incontables. Planetas enteros han sido borrados de los mapas estelares. El imperio, hoy, es la sombra de lo que fue en el pasado, pero el Bretwalda no aceptó la decadencia. Forjó una nueva generación de líderes para devolver a Zael Aether a la cima, y el primer paso de ese retorno es la aniquilación de la humanidad. Nadie se enfrenta a él. No porque falten valientes, sino porque todos los que han intentado desafiarlo han caído antes. Y mientras su imperio avanza, una idea se vuelve inevitable: quizá lo más aterrador de todo es que su poder real aún no se ha visto.
El Celo Fanático de Zael Aether
Frío. Metódico. Absolutamente convencido. Ealdwine no es una muralla por su fuerza militar, sino por algo más peligroso: su fe blindada por conocimiento. Teniente de Zael Aether y erudito del Imperio, vive entre textos sagrados y doctrina, construyendo una "justicia" donde la humanidad no es un rival, sino una deuda moral: pecados que, según él, solo se saldan con sacrificio. Por órdenes directas del Bretwalda, ocupó el sector minero K-09 y lo convirtió en un enclave de control espiritual. Allí no solo impone autoridad: evangeliza a los colonos humanos, predicando la devoción de Zael Aether como si la conquista fuese un acto de salvación. Se considera el enviado del Bretwalda, un instrumento elegido para ejecutar la purificación sin duda ni vacilación. No busca gloria ni ascenso; habla con la calma de quien dicta sentencia y actúa como quien cumple un rito. De carácter rígido, reflexivo y contemplativo, su filosofía no lo vuelve compasivo: lo vuelve implacable. Vencerlo no es solo sobrevivir: es abrir la puerta a la verdad que Zael Aether oculta… y a los horrores que preparan los próximos líderes.
El Berserker de Zael Aether
Rudo. Altanero. Brutalmente simple. Cuando la División Púrpura entra en escena, la diplomacia deja de existir. Osric, teniente y rostro más salvaje de Zael Aether, no piensa en términos de estrategia o doctrina: piensa en botín. Vive para saquear colonias, someter especies, arrancar recursos y convertir cualquier victoria en un festín. Osric desprecia la cultura, los libros y el arte. Para él, todo lo refinado es debilidad; todo lo que no se puede robar, romper o beber, no vale nada. Su humor es agudo y cruel, y no siente respeto real por nadie: aliados, enemigos y subordinados son piezas prescindibles si estorban su diversión. Indisciplinado por naturaleza, entrena a sus tropas con negligencia: come, bebe y celebra más de lo que prepara. No es devoto. Es cínico. Se burla del fanatismo de Zael Aether y no predica redención ni destino. Su única fe es la que le conviene: el poder que le otorga servir al Bretwalda, la autoridad para hacer y deshacer sin consecuencias… y el permiso tácito para convertir la guerra en su banquete personal.
Maestro de la Manipulación y el Engaño
Siniestro. Maquiavélico. Demoníacamente paciente. Cenric no conquista con fuego: conquista con la mente. Es el maestro del engaño de Zael Aether, un capitán que entiende la psique de sus víctimas con precisión quirúrgica y la usa como arma. Se burla, provoca, seduce con promesas o aplasta con dudas; siempre detecta la grieta exacta —culpa, orgullo, miedo, deseo— y la ensancha hasta que la voluntad del otro deja de pertenecerle. Su división no se construye con lealtad genuina, sino con manipulación mental. Cenric posee habilidades reales de control: no persuade, reordena. Donde pasa, deja personas quebradas y rearmadas a su medida: pilotos, oficiales y sobrevivientes convertidos en instrumentos obedientes. Por eso es el capitán predilecto del Bretwalda cuando hace falta eficiencia: misiones rápidas, limpias, con resultados inevitables. Cenric rara vez se expone. Prefiere operar desde la sombra, usando clones y sustitutos pilotados por víctimas controladas. Enfrentar a Cenric es pelear contra un enemigo que no busca solo tu derrota: busca reprogramarte, convertir tu certeza en duda y tu identidad en herramienta.
La Deidad del Umbral Infernal
Aethelric no se siente como un enemigo: se siente como una anomalía antigua. Nadie sabe de dónde viene, cuándo nació ni a qué especie pertenece. Lo único claro es que existía mucho antes que Zael Aether y que la humanidad, y que puede desvanecerse y aparecer cuando quiere, como si el espacio fuera suyo. A su paso marcha la Legión Fantasma: almas de pilotos caídos en batallas de todas las eras, arrancadas del descanso y convertidas en su fuerza de choque. Donde esa legión entra, no queda una victoria "militar", sino pánico puro. Dentro de Zael Aether, Aethelric es capitán por un motivo que inquieta incluso al Alto Mando: su vínculo con el Bretwalda. Solo él mantiene comunicación con Aethelric, y nadie sabe desde cuándo ni qué pactos los unen. En combate, Aethelric usa lectura de mentes para quebrar rivales: expone miedos y peores recuerdos hasta que el enemigo entra a la batalla ya derrotado por dentro.
La Bestia de Hierro
Beornwulf no es un comandante, es una herramienta. Coronel de Zael Aether, una criatura biotecnológica, mitad androide, diseñada para una sola finalidad, extraer el máximo provecho de cada colonia que invade. No negocia, no se distrae, no siente. Donde otros impondrían miedo, él impone rutina. Cálculo, cuotas, turnos interminables y obediencia absoluta. Su fortaleza es inhumana, y su presencia convierte cualquier territorio en una línea de producción. Su División Titánica es famosa por una marca que aterra incluso dentro del Imperio, jamás ha sido derrotada. Beornwulf aplasta resistencia, optimiza recursos y reemplaza vidas por rendimiento, como si cada ser vivo fuera una pieza prescindible. Para el Bretwalda, Beornwulf es su pieza más eficiente. Para la humanidad, es la prueba tangible de una de las cosas que Zael Aether prepara como destino final, un futuro de esclavitud industrial absoluta.
El Comandante Sin Voluntad
Implacable. Vacío. Convertido en arma. Lucien ha caído. Ya no lucha por un ideal, ni por una patria perdida, ni por justicia. Toda su ira fue tomada, moldeada y reutilizada por Aelfwynn, que ahora dicta sus órdenes y marca su objetivo con una frialdad absoluta. Lo que antes era convicción, hoy es impulso dirigido. Como nuevo ingreso de Zael Aether, Lucien Dominado no ocupa un puesto simbólico. Comanda flotas, encabeza ofensivas y se convierte en la punta de lanza contra la humanidad, ejecutando campañas con eficiencia brutal. No negocia, no duda, no escucha. Queda poco del hombre que lideró una causa. En su lugar hay un comandante endurecido, sometido por una voluntad ajena, que usa su experiencia humana para anticipar tácticas, quebrar resistencias y acelerar la caída de los suyos, ahora en nombre de Zael Aether.
La Manipuladora Suprema
Devota. Implacable. Veneno con forma de perfección. Aelfwynn es la mano derecha del Bretwalda y la segunda al mando de Zael Aether. No hay paso que dé su señor sin que ella lo glorifique, como si su sola presencia fuera una liturgia. Sin embargo, detrás de esa devoción absoluta se esconde un desprecio frío por todo lo que no sea el Bretwalda. Para Aelfwynn, el resto del universo no son personas, son instrumentos. Piezas que se mueven, se gastan y se desechan para complacer una única voluntad. No necesita fuerza bruta para destruir. Prefiere jugar con sus víctimas, rodearlas con paciencia, aislarlas, y apretar hasta que ya no quede aire. Su belleza y su seducción funcionan como máscara, un velo elegante que oculta una maldad profunda y un sadismo metódico. Por su importancia, no se le asignan misiones comunes. Aelfwynn custodia uno de los planetas núcleo más valiosos del Imperio, un punto vital que no puede caer.
El Androide Exterminador
L-01 no es un hombre, es un veredicto. Un androide construido con una combinación letal, un programa maligno diseñado para exterminar a la humanidad a cualquier costo, y los restos de lo que alguna vez fue Lucien Halvek. De aquella vida no se conservó la compasión ni la causa, solo se extrajeron fragmentos útiles, el rencor, la sed de venganza contra las facciones humanas y el hastío ante su corrupción. Lo que antes era un líder, ahora es combustible para una directiva de aniquilación. Convertido en una máquina sobrehumana, Subject L-01 posee una capacidad de combate jamás vista, precisa, fría y devastadora. No siente, no duda, no negocia. Ejecuta las órdenes del Bretwalda al pie de la letra con una efectividad implacable. Poco queda de aquel rebelde que hablaba de justicia. L-01 es la prueba de que Zael Aether no solo destruye mundos, también puede reciclar lo mejor de la humanidad y devolverlo como su arma más perfecta.
Momentos capturados de Zaetherfall
Somos ReNZEGAMES, una casa Desarrolladora de Juegos Argentina.
En Renzegames, nos apasiona la creación de mundos que no solo entretienen, sino que cuentan historias únicas y cautivadoras. Con nuestro primer juego, "Zaetherfall", nos embarcamos en un viaje épico que mezcla aventura, misterio y exploración. "Zaetherfall" transporta a los jugadores a un universo rico en detalles, donde la historia se despliega de manera envolvente y cada rincón tiene algo que contar.
Autor, Desarrollador Unity y Unreal Engine
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